VORBEREITUNG UND SETUP
Schritt 1: Spielfeld festlegenMarkieren Sie ein großzügiges Spielfeld mit klaren Grenzen. Die Größe sollte zur Gruppengröße passen – für 10-15 Kinder etwa 20x30 Meter. Nutzen Sie natürliche Begrenzungen wie Zäune, Linien oder Markierungen.Schritt 2: SicherheitscheckPrüfen Sie das Spielfeld auf Hindernisse, Stolperfallen oder gefährliche Gegenstände. Entfernen Sie alles, was Verletzungen verursachen könnte. Achten Sie auf einen weichen Untergrund.Schritt 3: Fänger bestimmenWählen Sie 1-3 Starterspieler als erste Fänger aus. Bei großen Gruppen (20+ Kinder) beginnen Sie mit 2-3 Fängern. Die Auswahl kann durch Abzählreime, Freiwillige oder Zufallsprinzip erfolgen.Schritt 4: Regeln erklärenErklären Sie kurz die Grundregeln: Fänger halten sich an den Händen, bilden eine Kette und versuchen, andere zu fangen. Nur die äußeren Spieler der Kette dürfen fangen. Gefangene werden Teil der Kette.SPIELABLAUF IM DETAIL
Start: Ein oder mehrere Fänger starten die Jagd. Bei mehreren Anfangsfängern halten diese sich bereits an den Händen und bilden die erste kleine Kette.Fangen: Die Fängerkette bewegt sich durch das Spielfeld und versucht, Läufer zu berühren. Nur die beiden äußeren Spieler der Kette dürfen mit ihrer freien Hand fangen.Kettenwachstum: Sobald ein Läufer gefangen wurde, reiht er sich sofort in die Kette ein, indem er die Hand eines der äußeren Fänger nimmt. Die Kette wird länger.Koordination: Die Fängerkette muss sich koordiniert bewegen. Kinder in der Mitte können die Richtung beeinflussen, aber niemand darf loslassen.Spielende: Das Spiel endet, wenn alle Läufer gefangen sind. Der letzte gefangene Spieler ist der Gewinner und wird oft als "König" oder "Champion" der Runde gefeiert.WICHTIGE SPIELREGELN
Handhaltung: Fänger müssen sich durchgehend an den Händen haltenFeldgrenzen: Läufer dürfen das Spielfeld nicht verlassenFangregel: Nur die beiden äußeren Kettenmitglieder dürfen fangenSofortige Integration: Gefangene werden sofort Teil der KetteKeine Gewalt: Schieben, Festhalten oder Schubsen ist verbotenFreiraum: Die Kette darf Läufer nicht einkreisen und festhalten