Das Läufer-Team stellt sich hinter der Grundlinie auf
Der erste Läufer wirft den Ball ins Spielfeld
Nach dem Wurf läuft er los zu den Brennmalen
Das Fänger-Team muss den Ball schnell holen und zum nächsten Brennmal bringen
Ruft das Fänger-Team „STOPP!“ müssen alle Läufer zur nächsten Matte
Wer keine Matte erreicht hat, ist „verbrannt“ und scheidet aus
Läufer können an jedem Brennmal stehen bleiben und beim nächsten Wurf weiterlaufen
Läufer, die zurück zum Start kommen, bringen einen Punkt. Läufer, die alle 6 Matten in EINEM Durchgang komplett durchlaufen, bekommen 3 Punkte
Durchgang endet, wenn alle Läufer „verbrannt“ oder im Ziel sind
Dann folgtTeamwechsel