Spielablauf:
Startphase: Freie Bewegung
Alle Kinder bewegen sich frei durch die Halle. Sie dürfen:Wichtig: NICHT stehen bleiben! Immer in Bewegung bleiben.LaufenHüpfenSeitwärts gehenAuf Zehenspitzen schleichenKommando: Zahl wird gerufen
Übungsleiter ruft laut und deutlich: "Moleküle zu [Zahl]!"Beispiele:"Moleküle zu zwei!" → 2er-Gruppen"Moleküle zu fünf!" → 5er-Gruppen"Moleküle zu drei!" → 3er-GruppenGruppenbildung
Kinder suchen sich blitzschnell Partner und bilden eine Gruppe mit genau der genannten Anzahl.Regel: Gruppe hält sich fest (Umarmung, Hand reichen, Schulter berühren)Visualisierung: Alle setzen oder stellen sich hin → Übungsleiter kann Gruppen leicht zählenÜberschüssige Kinder
Option 1 (empfohlen): Sie bekommen eine kleine Zusatzaufgabe:Option 2: Sie sind "Schiedsrichter" für die nächste RundeWichtig: KEINE Ausscheidung! Alle bleiben immer im Spiel!5 Liegestütze10x HampelmannEinmal um die Halle rennen3 BurpeesAuflösen & Neustart
Übungsleiter ruft: "Auflösen!" oder "Weiter!"Alle Kinder bewegen sich wieder frei durch den Raum.Tempo: Nach 5-10 Sekunden die nächste Zahl rufen → hohes Tempo hält Spannung!
Varianten
Beispiel-Spielablauf
Situation: 18 Kinder spielen mit
Runde 1: "Moleküle zu zwei!" → 9 x 2er-Gruppen → Alle geschafft! ✓
Runde 2: "Moleküle zu drei!" → 6 x 3er-Gruppen → Alle geschafft! ✓
Runde 3: "Moleküle zu fünf!" → 3 x 5er-Gruppen, 3 Kinder übrig → Machen 5 Hampelmänner
Runde 4: "Moleküle zu vier!" → 4 x 4er-Gruppen, 2 Kinder übrig → Rennen einmal um Halle
Runde 5: "Moleküle zu sechs!" → 3 x 6er-Gruppen → Alle geschafft! ✓
Dauer: 5-7 Minuten für 5 Runden