Go Back
Atomspiel - Kreatives Bewegungspiel

Atomspiel

Grundidee: Alle Kinder sind "Atome", die sich frei im Raum bewegen. Der Übungsleiter ruft eine Zahl, und die Kinder müssen sich blitzschnell in Gruppen mit genau dieser Anzahl zusammenfinden.

Spielablauf:
 

  1. Startphase: Freie Bewegung

    Alle Kinder bewegen sich frei durch die Halle. Sie dürfen:
    Wichtig: NICHT stehen bleiben! Immer in Bewegung bleiben.
    LaufenHüpfenSeitwärts gehenAuf Zehenspitzen schleichen
  2. Kommando: Zahl wird gerufen

    Übungsleiter ruft laut und deutlich: "Moleküle zu [Zahl]!"
    Beispiele:
    "Moleküle zu zwei!" → 2er-Gruppen"Moleküle zu fünf!" → 5er-Gruppen"Moleküle zu drei!" → 3er-Gruppen
  3. Gruppenbildung

    Kinder suchen sich blitzschnell Partner und bilden eine Gruppe mit genau der genannten Anzahl.
    Regel: Gruppe hält sich fest (Umarmung, Hand reichen, Schulter berühren)
    Visualisierung: Alle setzen oder stellen sich hin → Übungsleiter kann Gruppen leicht zählen
  4. Überschüssige Kinder

    Option 1 (empfohlen): Sie bekommen eine kleine Zusatzaufgabe:
    Option 2: Sie sind "Schiedsrichter" für die nächste Runde
    Wichtig: KEINE Ausscheidung! Alle bleiben immer im Spiel!
    5 Liegestütze10x HampelmannEinmal um die Halle rennen3 Burpees
  5. Auflösen & Neustart

    Übungsleiter ruft: "Auflösen!" oder "Weiter!"
    Alle Kinder bewegen sich wieder frei durch den Raum.
    Tempo: Nach 5-10 Sekunden die nächste Zahl rufen → hohes Tempo hält Spannung!

Varianten

Beispiel-Spielablauf

Situation: 18 Kinder spielen mit
Runde 1: "Moleküle zu zwei!" → 9 x 2er-Gruppen → Alle geschafft! ✓
Runde 2: "Moleküle zu drei!" → 6 x 3er-Gruppen → Alle geschafft! ✓
Runde 3: "Moleküle zu fünf!" → 3 x 5er-Gruppen, 3 Kinder übrig → Machen 5 Hampelmänner
Runde 4: "Moleküle zu vier!" → 4 x 4er-Gruppen, 2 Kinder übrig → Rennen einmal um Halle
Runde 5: "Moleküle zu sechs!" → 3 x 6er-Gruppen → Alle geschafft! ✓
Dauer: 5-7 Minuten für 5 Runden