Ochs am Berg

Auch bekannt als: Donner, Wetter, Blitz! • 1, 2, 3 – Ochs am Berg!

Ein klassisches Bewegungs-Stopp-Spiel: Ein Kind steht mit dem Rücken zur Gruppe und ruft „Eins, zwei, drei, Ochs am Berg!“. Während des Rufens dürfen sich alle in Richtung Berg bewegen – sobald der Ochs sich umdreht, müssen alle wie versteinert stehen bleiben. Wer sich noch bewegt, muss zurück zum Start!

Spielinfos im Überblick

EigenschaftDetails
Alter4-14 Jahre
Spieleranzahl4-25 Kinder
Dauer5-10 Minuten pro Runde
MaterialKeins (evtl. Markierung für Linien)
OrtHalle oder draußen
IntensitätMittel
FördertReaktion, Gleichgewicht, Konzentration, Körperkontrolle

Die Grundregeln

Ochs am Berg

Spielablauf:
 

  1. Spielvorbereitung

    Start- und Ziellinie (= Berg) markieren.Abstand: 20-30 Meter!
    Als "Berg" eignet sich: eine Wand, ein Baum, eine Bank, oder eine markierte Linie
    Ein Kind wird als "Ochs" ausgewählt (Freiwilliger, Abzählreim, oder Losen)
    Der Ochs stellt sich mit dem Rücken zur Gruppe an den Berg
    Stellen sich an der Startlinie auf (20-30 Meter vom Berg entfernt)
    1. Spielfeld markieren
    2. Ochs bestimmen
    3. Alle anderen
  2. Schritt 1: Der Ruf
    Der Ochs ruft laut:"Eins, zwei, drei, Ochs am Berg!"
    Wichtig: Der Ochs hat dabei immer noch den Rücken zur Gruppe!
  3. Schritt 2: Bewegung
    Während des gesamten Rufensdürfen alle Kinder in Richtung Berg laufen
    Sie versuchen, möglichst weit zu kommen
  4. Schritt 3: Umdrehen
    Sobald der Ochs "Berg" sagt, dreht er sichblitzschnellum
    Alle anderen müssensofort wie versteinertstehen bleiben!
  5. Schritt 4: Kontrolle
    Der Ochs schaut genau: Bewegt sich noch jemand?
    Auch nur ein Wackeln, ein Zittern, ein Gleichgewicht-Verlieren zählt als Bewegung!
  6. Schritt 5: Strafe
    Wer sich bewegt hat:Muss zurück zur Startlinie
    Keine Diskussion – die Entscheidung des Ochsen ist final!
  7. Schritt 7: Ziel erreichen
    Wer den Berg erreicht:Berührt den Ochs oder die Wand/den Baum
    Dieses Kind ist derneue Ochs für die nächste Runde!

Profi-Tipps für den Ochs

Tempo variieren macht’s spannend:

  • Schnell rufen: „EinszweidreiOchsamBerg!“ → Wenig Zeit zum Bewegen, aber einfacher zu stoppen
  • Langsam rufen: „Eeeiiins… zweeeiii… dreeeiii… Ochs am Berg!“ → Mehr Zeit zum Laufen, aber schwerer zu stoppen
  • Rhythmus brechen: Erst langsam, dann plötzlich schnell „Berg!“ → Überraschungseffekt!
  • Pausen einbauen: „Eins… zwei… dreeeeeiii… OCHS AM BERG!“ → Alle denken es kommt, dann Pause

Das macht den Unterschied zwischen einem guten und einem langweiligen Ochsen aus!

Pädagogischer Wert

  • Körperkontrolle: Abruptes Stoppen aus voller Bewegung trainiert Muskelkontrolle perfekt
  • Gleichgewicht: In verschiedenen Posen einfrieren = Balance-Training
  • Konzentration: Aufmerksam sein wann der Ruf endet, gleichzeitig rennen
  • Reaktionsschnelligkeit: Blitzschnell reagieren und stoppen können
  • Fairplay: Akzeptieren dass man erwischt wurde, nicht diskutieren
  • Frustrationstoleranz: Zurück zum Start = nochmal versuchen, nicht aufgeben
  • Strategisches Denken: Wann schnell laufen? Wann vorsichtig sein?
  • Ausdauer: Mehrere Runden über 20-30 Meter = gutes Kardio-Training

Tipps für Übungsleiter

  1. Erster Ochs: Am besten Übungsleiter startet als Ochs → zeigt wie’s geht, besonders das Tempo-Variieren
  2. Distanz ernst nehmen: Wirklich 20-30 Meter! Evtl. mit Maßband ausmessen für erste Runde
  3. Tempo variieren betonen: Erkläre dem Ochs, dass er mal schnell, mal langsam rufen soll
  4. Bei Streit schnell entscheiden: Neue Runde starten, nicht ewig diskutieren
  5. Für jüngere Kinder (4-6): Evtl. 15-20 Meter, nicht volle 30 Meter
  6. Für ältere Kinder (12+): Sogar 30-40 Meter möglich für mehr Herausforderung
  7. Draußen ideal: Viel Platz, frische Luft, perfektes Aufwärmspiel
  8. Mehrere Runden: Gewinner wird neuer Ochs, so kommt jeder mal dran
  9. Variationen einbauen: Nach 2-3 normalen Runden eine Variante ausprobieren
  10. Positiv bleiben: „Toll gestoppt!“ „Super Balance!“ statt nur Kritik

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert eine Runde?

Normal: 3-7 Minuten bei 20-30 Meter Distanz
Faktoren: Anzahl Kinder, wie schnell der Ochs ruft, wie viele zurückgeschickt werden

Was wenn zwei Kinder gleichzeitig den Berg erreichen?

Lösung 1: Beide werden Ochsen in der nächsten Runde (Team-Ochs)
Lösung 2: Schnick-Schnack-Schnuck wer nächster Ochs wird
Lösung 3: Beide dürfen aussetzen, ein anderes Kind wird Ochs

Kann man das Spiel drinnen spielen?

Ja, aber: Braucht mindestens 20-30 Meter freie Fläche
Ideal: Große Turnhalle, Mehrzweckhalle
Nicht geeignet: Kleine Klassenräume (zu kurz)

Ab welchem Alter geeignet?

Ab 4 Jahren: Mit kürzerer Distanz (15 Meter) und einfachen Regeln
5-8 Jahre: Ideal! Verstehen Regeln perfekt
9-14 Jahre: Mit Variationen und längerer Distanz (30+ Meter) immer noch spannend

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