Ochs am Berg
Auch bekannt als: Donner, Wetter, Blitz! • 1, 2, 3 – Ochs am Berg!
Ein klassisches Bewegungs-Stopp-Spiel: Ein Kind steht mit dem Rücken zur Gruppe und ruft „Eins, zwei, drei, Ochs am Berg!“. Während des Rufens dürfen sich alle in Richtung Berg bewegen – sobald der Ochs sich umdreht, müssen alle wie versteinert stehen bleiben. Wer sich noch bewegt, muss zurück zum Start!
Spielinfos im Überblick
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Alter | 4-14 Jahre |
| Spieleranzahl | 4-25 Kinder |
| Dauer | 5-10 Minuten pro Runde |
| Material | Keins (evtl. Markierung für Linien) |
| Ort | Halle oder draußen |
| Intensität | Mittel |
| Fördert | Reaktion, Gleichgewicht, Konzentration, Körperkontrolle |
Die Grundregeln

Spielablauf:
Spielvorbereitung
Start- und Ziellinie (= Berg) markieren.Abstand: 20-30 Meter!Als "Berg" eignet sich: eine Wand, ein Baum, eine Bank, oder eine markierte LinieEin Kind wird als "Ochs" ausgewählt (Freiwilliger, Abzählreim, oder Losen)Der Ochs stellt sich mit dem Rücken zur Gruppe an den BergStellen sich an der Startlinie auf (20-30 Meter vom Berg entfernt)1. Spielfeld markieren2. Ochs bestimmen3. Alle anderen- Schritt 1: Der RufDer Ochs ruft laut:"Eins, zwei, drei, Ochs am Berg!"Wichtig: Der Ochs hat dabei immer noch den Rücken zur Gruppe!
- Schritt 2: BewegungWährend des gesamten Rufensdürfen alle Kinder in Richtung Berg laufenSie versuchen, möglichst weit zu kommen
- Schritt 3: UmdrehenSobald der Ochs "Berg" sagt, dreht er sichblitzschnellumAlle anderen müssensofort wie versteinertstehen bleiben!
- Schritt 4: KontrolleDer Ochs schaut genau: Bewegt sich noch jemand?Auch nur ein Wackeln, ein Zittern, ein Gleichgewicht-Verlieren zählt als Bewegung!
- Schritt 5: StrafeWer sich bewegt hat:Muss zurück zur StartlinieKeine Diskussion – die Entscheidung des Ochsen ist final!
- Schritt 7: Ziel erreichenWer den Berg erreicht:Berührt den Ochs oder die Wand/den BaumDieses Kind ist derneue Ochs für die nächste Runde!
Profi-Tipps für den Ochs
Tempo variieren macht’s spannend:
- Schnell rufen: „EinszweidreiOchsamBerg!“ → Wenig Zeit zum Bewegen, aber einfacher zu stoppen
- Langsam rufen: „Eeeiiins… zweeeiii… dreeeiii… Ochs am Berg!“ → Mehr Zeit zum Laufen, aber schwerer zu stoppen
- Rhythmus brechen: Erst langsam, dann plötzlich schnell „Berg!“ → Überraschungseffekt!
- Pausen einbauen: „Eins… zwei… dreeeeeiii… OCHS AM BERG!“ → Alle denken es kommt, dann Pause
Das macht den Unterschied zwischen einem guten und einem langweiligen Ochsen aus!
Pädagogischer Wert
- Körperkontrolle: Abruptes Stoppen aus voller Bewegung trainiert Muskelkontrolle perfekt
- Gleichgewicht: In verschiedenen Posen einfrieren = Balance-Training
- Konzentration: Aufmerksam sein wann der Ruf endet, gleichzeitig rennen
- Reaktionsschnelligkeit: Blitzschnell reagieren und stoppen können
- Fairplay: Akzeptieren dass man erwischt wurde, nicht diskutieren
- Frustrationstoleranz: Zurück zum Start = nochmal versuchen, nicht aufgeben
- Strategisches Denken: Wann schnell laufen? Wann vorsichtig sein?
- Ausdauer: Mehrere Runden über 20-30 Meter = gutes Kardio-Training
Tipps für Übungsleiter
- Erster Ochs: Am besten Übungsleiter startet als Ochs → zeigt wie’s geht, besonders das Tempo-Variieren
- Distanz ernst nehmen: Wirklich 20-30 Meter! Evtl. mit Maßband ausmessen für erste Runde
- Tempo variieren betonen: Erkläre dem Ochs, dass er mal schnell, mal langsam rufen soll
- Bei Streit schnell entscheiden: Neue Runde starten, nicht ewig diskutieren
- Für jüngere Kinder (4-6): Evtl. 15-20 Meter, nicht volle 30 Meter
- Für ältere Kinder (12+): Sogar 30-40 Meter möglich für mehr Herausforderung
- Draußen ideal: Viel Platz, frische Luft, perfektes Aufwärmspiel
- Mehrere Runden: Gewinner wird neuer Ochs, so kommt jeder mal dran
- Variationen einbauen: Nach 2-3 normalen Runden eine Variante ausprobieren
- Positiv bleiben: „Toll gestoppt!“ „Super Balance!“ statt nur Kritik
Häufig gestellte Fragen
Normal: 3-7 Minuten bei 20-30 Meter Distanz
Faktoren: Anzahl Kinder, wie schnell der Ochs ruft, wie viele zurückgeschickt werden
Lösung 1: Beide werden Ochsen in der nächsten Runde (Team-Ochs)
Lösung 2: Schnick-Schnack-Schnuck wer nächster Ochs wird
Lösung 3: Beide dürfen aussetzen, ein anderes Kind wird Ochs
Ja, aber: Braucht mindestens 20-30 Meter freie Fläche
Ideal: Große Turnhalle, Mehrzweckhalle
Nicht geeignet: Kleine Klassenräume (zu kurz)
Ab 4 Jahren: Mit kürzerer Distanz (15 Meter) und einfachen Regeln
5-8 Jahre: Ideal! Verstehen Regeln perfekt
9-14 Jahre: Mit Variationen und längerer Distanz (30+ Meter) immer noch spannend
