Zombieball (auch: Merkball)

Die 8 schönsten Zombieball-Varianten (Merkball)

Treffer! – Ein Kind wird vom Ball getroffen, setzt sich auf die Bank und wird zum „Zombie“. Aber die Geschichte endet hier nicht: Sobald die Person, die es abgeworfen hat, selbst getroffen wird, erwacht der Zombie wieder zum Leben! Zombieball (auch bekannt als Zombiefangen oder Zombie-Völkerball) ist eine geniale Mischung aus Völkerball und strategischem Denken: Man muss sich merken, wer einen abgeworfen hat, und hoffen, dass diese Person auch getroffen wird. In diesem Handbuch erfahren Sie alles über das Spiel – von den Grundregeln über die Zombie-Mechanik bis zu kreativen Variationen.

Auch bekannt als:

Zombiefangen • Zombie-Völkerball • Zombie-Abwerfen • Resurrection Ball • Revival Game

Das Spiel im Überblick

EigenschaftDetails
Alter6-14 Jahre (ab Grundschule)
Spieleranzahl10-30 Kinder (ideal: 15-20)
Dauer8-15 Minuten
Material3-8 Softbälle, Bank(s) für Zombies
OrtTurnhalle
IntensitätMittel-Hoch
FördertWurfgenauigkeit, Reaktion, Gedächtnis, Strategie, Fairplay

Die Grundregeln: So funktioniert Zombieball

Zombieball - Merkball Spieleideen

Zombieball (Merkball)

Alle Kinder bewegen sich frei im Spielfeld. Mit Softbällen versucht jeder, andere abzuwerfen. Wer getroffen wird, setzt sich auf die Bank ("Zombie") und merkt sich, WER ihn getroffen hat. Sobald dieser Werfer auch abgeworfen wird, kommt der Zombie zurück ins Spiel!

Spielablauf:
 

  1. Aufbau & Start

    Spielfeld: Ganze Halle oder abgegrenzter Bereich (mind. 15x10m)
    Bank(s) aufstellen: Am Rand für "Zombies"
    Kinder verteilen sich frei im Feld
    Übungsleiter wirft 3-5 Softbälle ins Feld → Spiel startet!
  2. Bewegung & Werfen

    Frei bewegen: Laufen, ausweichen, ducken
    Ball aufnehmen: Jeder darf Bälle vom Boden nehmen
    Max. 3 Schritte mit Ball laufen
    Max. 3 Sekunden halten, dann werfen oder abgeben
    Ziel: Andere Kinder treffen
  3. Treffer = Zombie

    Ball trifft Körper: Kind ist raus
    Wichtig: Nur direkter Treffer zählt (Ball darf NICHT vorher Boden berührt haben!)
    Getroffener: Geht zur Bank, setzt sich
    Merken: "Wer hat mich abgeworfen?" → Genau diese Person!
  4. Zombie-Leben auf der Bank

    Zombies sitzen und beobachten das Spiel
    Konzentriert schauen: Wird MEIN Werfer getroffen?
    Wenn JA: Sofort aufstehen → zurück ins Spiel!
    Wenn mehrere Zombies gleichzeitig: Alle, deren Werfer getroffen wurde, kommen zurück
  5. Spielende

    Option 1: Zeit-Limit (z.B. 10 Minuten) → Wer noch im Spiel ist, gewinnt
    Option 2: Bis nur noch 1-3 Spieler übrig sind
    Option 3: Mehrere Runden spielen, Punkte zählen
    Gewinner: Applaus + evtl. nächste Runde starten!

Varianten

Beispiel-Situation zum Verständnis

Start: 12 Kinder im Feld, 5 Bälle werden reingeworfen
Minute 1: Lisa trifft Max → Max sitzt auf Bank, merkt sich „Lisa“
Minute 2: Tom trifft Sarah → Sarah auf Bank, merkt sich „Tom“
Minute 3: Paula trifft Lisa → Lisa auf Bank, MAX ist frei! (kommt zurück ins Spiel)
Minute 4: Max trifft Tom → Tom auf Bank, SARAH ist frei!
Minute 8: Noch 5 Kinder im Spiel, 7 Zombies auf Bank → Zeit abgelaufen → 5 Gewinner!

Sicherheitsregeln – UNBEDINGT beachten!

1. Nur Softbälle verwenden!
  • Weiche Schaumstoffbälle, keine harten Bälle
  • Ideal: Softbälle, Schaumstoffbälle, weiche Volleybälle
  • KEINE Lederbälle, Basketbälle, harte Bälle
2. Kopftreffer zählen NICHT!
  • Treffer am Kopf/Gesicht sind ungültig
  • Getroffer bleibt im Spiel
  • Absichtliche Kopftreffer → Ausschluss!
3. Erdbälle zählen NICHT!
  • Ball muss Körper treffen BEVOR er den Boden berührt
  • Erst Boden, dann Kind → zählt nicht
  • Nur direkter Treffer zählt!
4. Fair spielen
  • Nicht zu fest werfen (besonders bei jüngeren Kindern)
  • Nicht aus nächster Nähe werfen (min. 2 Meter Abstand)
  • Niemanden absichtlich verletzen wollen

15+ Kreative Variationen

Zombie-Party
Wenn Spiel zu langsam wird oder zu viele Zombies.

Übungsleiter ruft: „Zombie-Party!“

Effekt: ALLE Zombies kommen zurück ins Spiel → Neustart!

Wann nutzen: Nach 5-7 Min oder wenn 80% auf Bank sitzen

Team-Zombieball
Aufbau: Zwei Teams (z.B. Rot vs. Blau)

Regel: Nur gegnerisches Team abwerfen

Zombie-Mechanik: Funktioniert nur innerhalb des Gegner-Teams

Ziel: Welches Team hat am Ende mehr Spieler im Feld?

Doppel-Leben
Regel: Jeder hat 2 Leben (z.B. 2 Bänder am Arm)

Erster Treffer: Ein Band abgeben, weiterspielen

Zweiter Treffer: Jetzt Zombie auf Bank

Vorteil: Spiel dauert länger, mehr Chancen für alle

Zeit-Zombies
Regel: Zombies kommen nach 60 Sekunden automatisch zurück

ODER: Zombie-Mechanik bleibt + zusätzlich 60 Sek Timer

Vorteil: Niemand sitzt ewig auf Bank

Mit Heilungs-Zonen
Aufbau: 2-3 Matten in der Halle = „Heilungs-Zonen“

Regel: Wer auf Matte steht, kann nicht getroffen werden (Schutz!)

Aber: Max. 10 Sekunden pro Zone

Strategie-Element!

Mit Hindernissen
Aufbau: Kästen, Matten als Hindernisse im Feld

Vorteil: Deckung suchen, strategischer

Achtung: Stolpergefahr! Nur für ältere Gruppen

Cardio-Zombieball“
Die aktivste Variante! Statt auf die Bank zu sitzen, müssen Getroffene aktiv bleiben.

Regel: Wer getroffen wird, läuft eine vorgegebene Anzahl Runden um das Spielfeld

Standard: 2-3 Runden um die Halle

Nach den Runden: Sofort zurück ins Spiel!

Laufformen-Variationen:

  • Hopserlauf: Auf einem Bein hüpfend
  • Kniehebelauf: Knie hoch ziehen beim Laufen
  • Rückwärtslauf: Rückwärts um die Halle
  • Seitgalopp: Seitwärts laufen
  • Anfersen: Fersen zum Po beim Laufen
  • Hampelmann-Lauf: Alle 5 Schritte 1 Hampelmann

Vorteil: Alle bleiben permanent in Bewegung, hoher Kardio-Effekt, keine „toten“ Phasen auf der Bank!

Pädagogischer Wert: Was lernen Kinder?

1. Wurfgenauigkeit & Zielen

Ständiges Werfen auf bewegliche Ziele trainiert Auge-Hand-Koordination und Wurfpräzision perfekt!

2. Gedächtnis & Merkfähigkeit

Sich merken „WER hat mich abgeworfen?“ während das Spiel weiterläuft – das trainiert Kurzzeitgedächtnis unter Ablenkung!

3. Strategisches Denken

Wen werfe ich ab? Wen nicht? (Wenn ich Tom treffe, kommt Ben zurück!). Komplexe Entscheidungen in Sekundenbruchteilen!

4. Reaktionsschnelligkeit

Bälle ausweichen, fangen, schnell reagieren – permanentes Reaktionstraining!

5. Fairplay & Ehrlichkeit

War ich getroffen? Habe ich richtig gemerkt wer’s war? Das Spiel funktioniert nur mit Ehrlichkeit!

6. Räumliche Wahrnehmung

Wo sind Bälle? Wo sind Mitspieler? Wo ist Platz zum Ausweichen? 360°-Wahrnehmung trainiert!

7. Frustrationstoleranz

Auf der Bank sitzen und hoffen, dass man zurückkommt – Geduld und Hoffnung üben!

8. Soziale Aufmerksamkeit

Auf andere achten, deren Situation einschätzen, Verbindungen erkennen – soziale Intelligenz!

Für welches Alter ist das Spiel ideal?

5-7 Jahre: Mit „Doppel-Leben“, einfachen Regeln, nur Unterhand-Würfe, wenige Bälle (2-3)

8-10 Jahre: Perfektes Alter! Alle Standard-Regeln möglich. Zombie-Mechanik verstehen gut.

11-14 Jahre: Komplexe Varianten („Zombie-Ketten“, „VIP-Schutz“), Team-Wettkämpfe, strategisches Spiel

15+ Jahre: Als Warm-up oder in vereinfachter Form noch durchaus spielbar

Praxis-Tipps für Übungsleiter

  1. Vor dem Spiel erklären: Zombie-Mechanik 2x durchgehen! „Merkt euch WER!“
  2. Erste Runde Probe: 2 Min Testspiel, dann Fragen klären
  3. Visuelle Hilfe: Werfer ruft laut „ICH HAB DICH!“ → Zombie weiß Bescheid
  4. Ehrlichkeit einfordern: „Spiel funktioniert nur, wenn ihr ehrlich seid!“
  5. Musik im Hintergrund: Erhöht Energie und Stimmung
  6. Zombie-Party nutzen: Nach 5-7 Min oder bei zu vielen Zombies
  7. Loben: „Super gemerkt!“ „Toller Wurf!“ motiviert enorm
  8. Mehrere kurze Runden: Lieber 3x 5 Min als 1x 15 Min
  9. Variation einbauen: Nach 2 normalen Runden eine neue Variante
  10. Fair bleiben: Bei Streit schnell und klar entscheiden

Häufig gestellte Fragen

Was passiert, wenn zwei Kinder sich gegenseitig gleichzeitig treffen?

Regel: Beide gehen auf die Bank, beide merken sich den anderen
Witziger Effekt: Sie befreien sich gegenseitig sofort! 😄
Alternative Regel: Bei gleichzeitigem Treffer zählt keiner → beide bleiben im Spiel

Was ist, wenn jemand vergessen hat, wer ihn getroffen hat?

Lösung 1: Übungsleiter hat’s gesehen → sagt es dem Kind
Lösung 2: Kind bleibt Zombie bis „Zombie-Party“ kommt
Lösung 3: Nach 2 Minuten kommt Zombie automatisch frei (Zusatzregel)
Prävention: VOR dem Spiel betonen wie wichtig es ist, sich zu merken!

Kann man das Spiel auch draußen spielen?

Ja, sehr gut geeignet!
Auf Wiese, Tartanbahn oder Sportplatz
Grenzen mit Hütchen klar markieren
Bank für Zombies mitbringen (oder Reihe auf Boden sitzen)
Bei Wind: Leichtere Bälle fliegen komisch → evtl. schwerere nutzen

Wie viele Bälle sind ideal?

Faustregel: 1 Ball pro 4 Kinder
Beispiele:
12 Kinder → 3 Bälle (Start), später +2 = 5 Bälle
20 Kinder → 5 Bälle (Start), später +3 = 8 Bälle
Nicht mehr als 8-10 Bälle! Sonst zu chaotisch

Fazit: Strategie trifft auf Action

Zombieball ist mehr als nur ein Abwerf-Spiel – es ist eine perfekte Kombination aus Völkerball, Gedächtnistraining und strategischem Denken. Die einzigartige Zombie-Wiederbelebungs-Mechanik macht es spannend bis zur letzten Sekunde und sorgt dafür, dass selbst „ausgeschiedene“ Kinder engagiert am Spielgeschehen teilnehmen. Mit den richtigen Regeln und kreativen Variationen wird Zombieball zu einem der beliebtesten Spiele in Ihrer Turnstunde!

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